Developer / Desarrollador: Eduardo Fulgencio Comendeiro ( Mobile / Móvil : 654 656 213)
ACCESO RAPIDO CONTACTOS
ACCESO RAPIDO CONTACTOS
Objetivo de la Aplicación
Poder acceder a los contactos de forma rápida.
Las letras que aparecen activas significa que existen contactos cuya letra inicial del primer apellido comienzan por esa letra.
Relación de contactos según la letra pulsada
En este caso se ha pulsado la letra "L" a continuación se muestran los dos nombres que cumplen con la condición de tener la inicial del primer apellido que comienza con la letra "L".
EQUIPO DE FUTBOL
APLICACIÓN DE FUTBOL
Objetivo de la Aplicación
Relación de Jugadores
Es la lista de los jugadores integrantes del equipo.
Datos del Jugador
La pantalla permite modificar o añadir datos del jugador, el dorsal asignado y la posición natural dentro del campo de juego.
Alineación
Permite asignar una posición a un jugador hasta completar las once posiciones dentro del campo de fútbol.
Táctica
Las posiciones y nombres asignados en la pantalla alineación se ve reflejada en la pantalla táctica. El usuario puede desplazar las imágenes (números / nombres) por las pantalla para indicar cómo posicionarse según la táctica.
JUEGO DE NUMEROS
JUEGO DE NÚMEROS
Objetivo del Juego
El objetivo de la aplicación es el aprendizaje de los números mediante la relación entre el número y las imágenes.
APRENDER: 1 con un elemento, el 2 con dos elementos, y así hasta 9 números y sus elementos. De esta manera se quiere enseñar que los números contabilizan elementos. Y en el caso de que visualicen un cuento donde aparecen dos animales puedan relacionarlo con el número 2.
JUGAR: Significa que pueden utilizar los número y las imágenes para conocer el orden de los números, la relación número e imagen, establecer series y memorizar.
Pantalla APRENDER
El niño desplaza las pantallas para mostrar los números y las imágenes relacionadas del 1 al 10.Número 2 |
Número 3 |
Pantalla JUGAR opción ORDENAR
El niño debe mover los número situados dentro de la bolsa y colocarlos en los recuadros en orden ascendente. Si el orden es correcto un mono alegre es mostrado.
Pantalla JUGAR opción SERIES
El niño debe mover las imágenes y colocarlas para que formen la serie correctas, estableciendo así un orden lógico.
Pantalla JUGAR opción RELACIONAR
El niño debe mover los número y situarlos al lado de la imagen correspondiente. Si es el número 2 debe colocarse al lado de la imagen que contiene 2 elementos.
Pantalla JUGAR opción MEMORIZA
Es el juego de destapar dos imágenes, y en el caso de que sea una pareja correcta, las imágenes se mantendrán visibles, en caso contrario volverán a ocultarse.
LAS IMÁGENES y DISEÑO SON CREACIÓN DE :
ROGER FONT
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